Revista Leyendas es un proyecto editorial creado por Mauricio Gil y Eduardo Oneto, que recoge una serie de relatos de la tradición oral del país, adaptándolos en forma de comics. Ahora, una de esas publicaciones se transforma en un videojuego, que será presentado oficialmente en la Feria Internacional del Libro de Guayaquil, en septiembre.
‘La leyenda de Etsa’ es el nombre del primer videojuego de la colección, desarrollado por los artistas y programadores de Grupo Mono Cómics y Revista Leyendas.
Según la tradición popular, Etsa es un joven guerrero Shuar criado por el demonio Iwia, que ha cazado a todas las aves de la Amazonia. Cuando un terrible secreto le es revelado, y gracias a los consejos de la paloma Yánpakam, logra nuevamente poblar la selva con pájaros coloridos.
Este relato apareció ilustrado en agosto del 2008, en el octavo número de la colección. Pero no fue sino hasta hace unos tres años que el diseñador industrial, Mauricio Gil, tuvo la idea de convertir el relato en un juego interactivo.
Empezó a investigar sobre el desarrollo de videojuegos y autoeducarse en nuevas herramientas de diseño y programación con tutoriales en línea. Tenía claro que la historia amazónica que había trasladado al comic tenía que ser rescrita para adaptarla a la estructura del videojuego.
Notó que, a raíz de la pandemia, el tiempo que la gente le dedicaba al consumo de productos de entretenimiento en línea aumentó considerablemente. Decidió que sería el mejor momento para llevar las historietas al siguiente nivel.
‘La leyenda de Etsa’ está creada desde la plataforma Builtbox, usando una combinación de programación, animación y diseño gráfico, como un videojuego de aventuras tipo arcade, para un solo jugador. El videojuego está disponible para Windows y para jugarlo desde PC o laptop.
Gil realizó un “lavado estético” al personaje del comic para integrarlo a la pantalla, como un personaje más contemporáneo y colorido. Utilizó personajes de la historieta y también creó nuevos.
En el videojuego, Etsa debe completar cuatro niveles, cada uno con mayor grado de dificultad. En cada uno debe cumplir un objetivo, como capturar aves, recoger plumas, buscar al demonio Iwia, hasta llegar a la confrontación final. También existen dos niveles secretos con mayor grado de dificultad.
Cada nivel está relacionado a una parte de la leyenda original de Etsa. El objetivo es hacer del videojuego un espacio para la difusión de la historia y la cultura local, a través de un producto de entretenimiento para niños, jóvenes y adultos.
Un equipo, de hasta seis personas, trabajó a distancia bajo la dirección de Gil en el desarrollo del juego durante dos meses. En este colorido universo, Etsa tiene como ventajas la velocidad, los saltos y su cerbatana.
Por ahora, el videojuego tiene habilitado solo el primer nivel, con el objetivo de recibir retroalimentación de los usuarios y hacer mejoras antes de su lanzamiento oficial. Durante la Feria del Libro, quienes estén interesado en adquirir ‘La leyenda de Etsa’ podrán hacerlo llevando USD 1 y una memoria portátil.
El siguiente proyecto, dice Gil, es desarrollar otro videojuego inspirado, esta vez, en la historia de Cantuña.