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Nintendo brilla en la E3 con “Zelda”, “Animal Crossing” y “Luigi’s Mansion”

La secuela de "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Animal Crossing: New Horizons" y "Luigis Mansion 3" fueron algunos de los títulos más destacados con los que Nintendo brilló en la E3, la feria de videojuegos más importante del mundo y que comenzó este martes en Los Ángeles (EE.UU.). Tras las presentaciones de otras importantes compañías del ocio digital en las jornadas previas a la E3, como Microsoft o Ubisoft, Nintendo desveló este día sus planes para el futuro inmediato por medio de Nintendo Direct, que no es un evento como tal sino la retransmisión por "streaming" (en línea) de un video. "Nintendo Direct es la ocasión de mostrar al mundo que Nintendo Switch tiene juegos para todo tipo de jugadores", dijo el presidente de Nintendo America, Doug Bowser. "Ya les guste la acción, los juegos de rol o simplemente quieran algo nuevo, tenemos lo que buscan", añadió el ejecutivo. La compañía japonesa, que no dio este martes ninguna pista relativa a hardware o nuevos dispositivos, re

La E3 es una de las principales vitrinas al futuro de los videojuegos

La feria E3, el encuentro de videojuegos más importante del mundo, abrió sus puertas en Los Ángeles (EE.UU.) con la mirada puesta no solo en el presente de esta industria del entretenimiento sino, sobre todo, en las ambiciosas posibilidades y vías de futuro que se abren para el ocio digital. Las nuevas consolas, el "streaming", la tecnología en la nube, el crecimiento de los juegos para móviles o los "esports" son temas, algunos ya muy asentados en el sector y otros todavía dando sus primeros pasos, que abundan en las conversaciones estos días en el Centro de Convenciones de la ciudad californiana. Con más de 200 exhibidores y el reto de superar los 69.200 asistentes del E3 del año pasado, Entertainment Software Association (ESA), la organizadora del evento, aprovechó el día inaugural para exhibir la fortaleza de la industria del videojuego. "La E3 es una increíble celebración del rol central que los videojuegos desempeñan en la cultura estadounidense y en todo el mundo", dijo en un co

Google se adentra en el mundo del ‘gamer’ con la tecnología Stadia

Google dio este martes , 19 de marzo del 2019, el paso que muchos especialistas del sector venían esperando desde hace meses y anunció su entrada en el mundo "gamer" con un nuevo servicio de videojuegos por internet, bautizado como Stadia, al estilo de Netflix o Spotify, una apuesta arriesgada pero con mucho potencial. El sector de los videojuegos es de los de mayor crecimiento de la industria tecnológica: facturó USD 136 000 millones en todo el mundo el año pasado, según la firma de análisis IDC, y crece a un ritmo medio anual del 15 %. Esta industria, sin embargo, cuenta con actores muy consolidados que se reparten la mayoría del mercado y se erige sobre un sistema cerrado en el que cada fabricante dispone de su propia videoconsola, ya sea la PlayStation de Sony, la Xbox de Microsoft o Switch de Nintendo, algo con lo que Google se propone acabar. Stadia, que estará disponible este año, hace que ya no sea necesario disponer de una consola para jugar, sino que basta con una suscripción

Nuevas historias marcaron el 2018

La industria de los videojuegos presentó durante el último año nuevas alternativas para los ‘gamers’, quienes respondieron favorablemente a estos cambios. Eso se vio reflejado en las cifras de las ventas. Según información del portal web VGChartz, especializado en el seguimiento del número de copias vendidas a escala global, entre los primeros lugares se destacan trabajos con historias desarrolladas para el juego en modo campaña o solitario y sin multijugador, popular en años anteriores. El informe de VGChartz revela que ‘Red Dead Redemption 2’ ha vendido 7,9 millones de copias en el mundo desde su salida, el 26 de octubre. Esto supera ampliamente al segundo juego más vendido del año, ‘FIFA 19’, del cual se han comercializado 5,9 millones de copias desde el 28 de septiembre, cuando salió al mercado. El tercer lugar lo ocupa ‘Spiderman’, con 5,7 millones, seguido por ‘Call of Duty: Black Ops 4’ con 5,4 millones y ‘God of War’ con 5,1 millones. Entre las novedades de este año, la clásica

La feria Doragon se desarrolla en Quito

Este sábado 15 de diciembre del 2018, a las 11:00, una fila de unas 50 personas esperaba ingresar al Centro de Convenciones Eugenio Espejo, para asistir a la séptima edición de Doragon. Este evento está dedicado a los seguidores de la cultura ‘otaku’, ‘freaky’ y 'gamer'.

La realidad virtual conquista el templo de videojuegos de Latinoamérica

Explorar cuevas misteriosas, viajar por galaxias paralelas o luchar contra momias y zombies son algunas de las atracciones en realidad virtual que el público puede experimentar durante la Brasil Game Show, la mayor feria de videojuegos de Latinoamérica y que abre sus puertas este jeuves 11 de octubre del 2018.

Los ‘gamers’ también enfrentan ciberamenazas

En los últimos años, los videojuegos han pasado de ser un ‘hobbie’ a ser una industria que mueve millones de dólares. Esta realidad llega a tal punto que los eSports serán parte de los Juegos Asiáticos de Jakarta 2018 y de los Juegos Olímpicos de Hangzhou en 2022, tras un acuerdo logrado entre el Consejo Olímpico de Asia y el gigante tecnológico Alibaba.

El festival de cultura otaku Ichiban Fest se inauguró en Quito

Los seguidores de la cultura otaku se concentran desde el miércoles 11 de abril del 2018 en la Pontificia Universidad Católica del Ecuador (PUCE) para la novena edición del Ichiban Fest.

Los ‘gamers’ son mejores candidatos para los puestos de ciberseguridad, según un estudio

McAfee, la empresa americana de seguridad informática, ha recogido en su nuevo informe que los 'gamers' desempeñan mejor los empleos relacionados con ciberseguridad. El estudio también revela la importancia de la automatización y la gamificación para luchar contra los cibercriminales.

SteelSeries Arctis 3 – audífonos para ‘gamers’

En este unboxing revisamos algunas de las características que deberían tener los audífonos para usuarios de juegos electrónicos.

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