El metaverso parece advertirse como la nueva frontera en el mundo del cine y la narración audiovisual. Y no es nuevo porque en más de 120 años de historia este ámbito ha sabido adaptarse e incluso aprovechar cada innovación tecnológica.
¿Dejarán de verse las películas en una sala de cine para ‘experimentarse’ a través de una pantalla individual, pero inmersiva? Es una pregunta que surgió desde octubre de 2021, cuando Mark Zuckerberg anunció la transformación de Facebook en Meta. Desde esa fecha, las puertas del metaverso se abrieron como la extensión de la vida, pero en formato virtual.
Para la industria cinematográfica, sobre todo Hollywood, esta dimensión virtual paralela aparece como un espacio de infinitas posibilidades creativas y de negocio.
El metaverso no es un término desconocido en el campo cinematográfico. La idea de mundos, universos o dimensiones paralelas y virtuales ha sido un tema que ha inspirado incontables historias.
Producciones en series y películas, como ‘Matrix’, ‘Black Mirror’, ‘Ready Player One’, ‘Jumanji’, ‘Avatar’ o las cintas del Universo Cinematográfico Marvel han explorado ideas sobre el metaverso.
James Cameron acaba de volver a hacer historia con una secuela de ‘Avatar’, que se estrenó como una “experiencia” cinematográfica inmersiva diseñada para Imax.
El metaverso constituye un espacio que puede facilitar el trabajo colectivo a distancia y los procesos de creación de productos audiovisuales en entornos virtuales.
También se proyecta como una nueva plataforma que puede ampliar el recorrido de exhibición.
Aún no se estrenan series o películas en el metaverso, pero no pasa desapercibido entre los principales estudios hollywoodenses.
Por ejemplo, Disney –que agrupa los estudios Walt Disney, 20th Century Studios, Lucas Films, Marvel, Pixar y NatGeo– ya tiene a su primer ejecutivo de metaverso, reclutado para explorar los beneficios en este campo.
Y Warner Bros Discovery Sports (WBD) anunció una asociación con Infinite Reality. El objetivo: crear centros virtuales donde los usuarios puedan interactuar con sus deportes favoritos.
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