Redacción Siete Días
Los juegos de video ya no son los de antes. Ya los padres de familia no se pueden quejar sobre las horas que pasan sus hijos frente a la pantalla, argumentando que así, sentados, se engordarán. Ahora, el videojuego se está volviendo un momento para ejercitarse, brincar, moverse, sudar…
Epoc, para jugar con la mente
La empresa californiana Emotiv Systems presentó a mediados de 2008 Epoc, un neurocasco para jugar con la mente.
Son unos auriculares equipados con 14 neurosensores que se ajustan a la cabeza como una araña. Los sensores pueden detectar los pensamientos, estados de ánimo…
El aparato es inalámbrico.El Wii, de Nintendo, fue el punto de quiebre en la historia de las consolas de juegos de video. El inicio de una revolución.
Hoy, el Wii ya no está solo. Los celulares están incorporando la tecnología para sus juegos. Y Microsoft ya mostró su Proyecto Natal, donde el control del juego está en las manos desnudas.
La revolución tiene un paladín: Shigeru Miyamoto, el genio de Nintendo, papá de Mario Bros. e inventor del Wii.
El japonés inventó una forma de que los jugadores tuvieran una participación interactiva y tuvo una yapa: mujeres (por los programas de ejercicios) y adultos mayores (por los deportes) se acercaron a la consola.
Tanto, que esta semana, la revista Business Week designó a Nintendo como la mejor empresa del mundo. El jueves pasado, Bussiness Week publicó sobre la empresa japonesa: “Sus ventas han aumentado un 36% anualmente durante los últimos cinco años, mientras que su valor crecía otro 38% de media anual”.
No solo eso, la revista destacó que a pesar de las dificultades de 2008, “el continuo énfasis de Nintendo en la innovación ha ayudado a la compañía a desarrollar productos imprescindibles como la portátil DS y la consola Wii, vendiendo más que las ofertas rivales de Sony y Microsoft”.
Sony no se ha quedado de brazos cruzados frente al progreso del rival. Su filial, Sony Ericsson incorporó a algunos de sus modelos de teléfonos celulares sensores de movimiento. Así, hay que mover el celular hacia al frente, a la manera de un juego de boliche, si se participa en el juego de bolos. O a un lado u otro, como un volante, si está en medio de una carrera de autos. La empresa Gameloft desarrolló esos programas para los celulares.
En el caso de Sony, la tecnología de sensor de movimiento puede llegar a un grupo más grande de público, y no al que tradicionalmente ha comprado consolas para juegos de video.
Eso no significa que la compañía japonesa renuncie a esa otra porción del mercado. Hace cuatro meses presentó un mando que a través de una luz se comunica con una cámara (‘EyeToy’) y permite jugar con el movimiento de este control remoto. En realidad, es muy parecido al comando de la consola Wii de Nintendo.
Tampoco Microsoft se estancó. En junio, durante la feria E3, en Los Ángeles, presentó su Proyecto Natal, que usa sensores de movimiento. Según TransMedia.cl, Proyecto Natal registra los movimientos del cuerpo en tres dimensiones y responde a los comandos, órdenes o hasta las diferentes emociones de la voz.
Este dispositivo se utilizará con las consolas Xbox 360. Con Natal se usará todo el cuerpo para jugar, ya que, como no hay cables, no hay una sola parte del cuerpo encargada de comandar el juego.
En los blogs de fanáticos de juegos de video se habla de que quizás Natal representa que Wii se queda en el pasado. Pero en una entrevista con el diario The Financial Times, el presidente de la empresa japonesa, Satoru Iwata, , asevera que Nintendo probó los sensores de movimiento y que, al final, no pasaron las pruebas.
Iwata explica que crearon juegos experimentales controlados por sensores basados en cámaras, pero que tuvieron mejores resultados con los acelerómetros.
The Financial Times agrega que los comentarios de Iwata desafían a los rivales de Nintendo y sus anunciadas tecnologías.