Se llama ‘Valorant’ y es uno de los títulos con mayor potencial de crecimiento, luego de conocerse las cifras de su prelanzamiento, realizado en abril, en medio de la pandemia. Este es un videojuego de acción tipo tirador táctico y con poderes sobrenaturales, gratuito.
En abril de 2019, Sony dio a conocer los primeros detalles de su nueva PS5. Desde ese entonces, la firma ha ido soltando pequeñas informaciones relacionadas con su nueva consola, pero no ha sido hasta ahora, miércoles 18 de marzo de 2020 que se han concretado las especificaciones técnicas de PlayStation 5.
Desde su aparición los videojuegos revolucionaron el entretenimiento y la forma de vida de millones de personas, marcando tendencia y definiendo a una generación de videojugadores, que año a año están atentos a las nuevas entregas para sus consolas favoritas. Y en marzo se entrenan varios de los juegos más esperados por la comunidad gamer en este 2020. A continuación presentamos algunos de los videojuegos que podrá disfrutar en este mes.
El impuesto al valor agregado (IVA) a los servicios digitales provenientes del exterior no solo rige para plataformas como Netflix o Uber, sino también para la suscripción de videojuegos en línea.
El Centro de Convenciones Bicentenario, en el norte de Quito, se convirtió este sábado 11 de enero del 2020, en un espacio de reunión de otakus, ‘gamers’ y otras personas amantes de las culturas japonesas y coreanas. En este sitio se desarrolló, desde las 10:00 hasta las 18:00, el Festival Okaeri, con más de una decena de expositores de productos para este público.
La secuela de "The Legend of Zelda: Breath of the Wild", "Animal Crossing: New Horizons" y "Luigis Mansion 3" fueron algunos de los títulos más destacados con los que Nintendo brilló en la E3, la feria de videojuegos más importante del mundo y que comenzó este martes en Los Ángeles (EE.UU.). Tras las presentaciones de otras importantes compañías del ocio digital en las jornadas previas a la E3, como Microsoft o Ubisoft, Nintendo desveló este día sus planes para el futuro inmediato por medio de Nintendo Direct, que no es un evento como tal sino la retransmisión por "streaming" (en línea) de un video. "Nintendo Direct es la ocasión de mostrar al mundo que Nintendo Switch tiene juegos para todo tipo de jugadores", dijo el presidente de Nintendo America, Doug Bowser. "Ya les guste la acción, los juegos de rol o simplemente quieran algo nuevo, tenemos lo que buscan", añadió el ejecutivo. La compañía japonesa, que no dio este martes ninguna pista relativa a hardware o nuevos dispositivos, re
La feria E3, el encuentro de videojuegos más importante del mundo, abrió sus puertas en Los Ángeles (EE.UU.) con la mirada puesta no solo en el presente de esta industria del entretenimiento sino, sobre todo, en las ambiciosas posibilidades y vías de futuro que se abren para el ocio digital. Las nuevas consolas, el "streaming", la tecnología en la nube, el crecimiento de los juegos para móviles o los "esports" son temas, algunos ya muy asentados en el sector y otros todavía dando sus primeros pasos, que abundan en las conversaciones estos días en el Centro de Convenciones de la ciudad californiana. Con más de 200 exhibidores y el reto de superar los 69.200 asistentes del E3 del año pasado, Entertainment Software Association (ESA), la organizadora del evento, aprovechó el día inaugural para exhibir la fortaleza de la industria del videojuego. "La E3 es una increíble celebración del rol central que los videojuegos desempeñan en la cultura estadounidense y en todo el mundo", dijo en un co
Google dio este martes , 19 de marzo del 2019, el paso que muchos especialistas del sector venían esperando desde hace meses y anunció su entrada en el mundo "gamer" con un nuevo servicio de videojuegos por internet, bautizado como Stadia, al estilo de Netflix o Spotify, una apuesta arriesgada pero con mucho potencial. El sector de los videojuegos es de los de mayor crecimiento de la industria tecnológica: facturó USD 136 000 millones en todo el mundo el año pasado, según la firma de análisis IDC, y crece a un ritmo medio anual del 15 %. Esta industria, sin embargo, cuenta con actores muy consolidados que se reparten la mayoría del mercado y se erige sobre un sistema cerrado en el que cada fabricante dispone de su propia videoconsola, ya sea la PlayStation de Sony, la Xbox de Microsoft o Switch de Nintendo, algo con lo que Google se propone acabar. Stadia, que estará disponible este año, hace que ya no sea necesario disponer de una consola para jugar, sino que basta con una suscripción
La industria de los videojuegos presentó durante el último año nuevas alternativas para los ‘gamers’, quienes respondieron favorablemente a estos cambios. Eso se vio reflejado en las cifras de las ventas. Según información del portal web VGChartz, especializado en el seguimiento del número de copias vendidas a escala global, entre los primeros lugares se destacan trabajos con historias desarrolladas para el juego en modo campaña o solitario y sin multijugador, popular en años anteriores. El informe de VGChartz revela que ‘Red Dead Redemption 2’ ha vendido 7,9 millones de copias en el mundo desde su salida, el 26 de octubre. Esto supera ampliamente al segundo juego más vendido del año, ‘FIFA 19’, del cual se han comercializado 5,9 millones de copias desde el 28 de septiembre, cuando salió al mercado. El tercer lugar lo ocupa ‘Spiderman’, con 5,7 millones, seguido por ‘Call of Duty: Black Ops 4’ con 5,4 millones y ‘God of War’ con 5,1 millones. Entre las novedades de este año, la clásica
Este sábado 15 de diciembre del 2018, a las 11:00, una fila de unas 50 personas esperaba ingresar al Centro de Convenciones Eugenio Espejo, para asistir a la séptima edición de Doragon. Este evento está dedicado a los seguidores de la cultura ‘otaku’, ‘freaky’ y 'gamer'.
Explorar cuevas misteriosas, viajar por galaxias paralelas o luchar contra momias y zombies son algunas de las atracciones en realidad virtual que el público puede experimentar durante la Brasil Game Show, la mayor feria de videojuegos de Latinoamérica y que abre sus puertas este jeuves 11 de octubre del 2018.
En los últimos años, los videojuegos han pasado de ser un ‘hobbie’ a ser una industria que mueve millones de dólares. Esta realidad llega a tal punto que los eSports serán parte de los Juegos Asiáticos de Jakarta 2018 y de los Juegos Olímpicos de Hangzhou en 2022, tras un acuerdo logrado entre el Consejo Olímpico de Asia y el gigante tecnológico Alibaba.
Los seguidores de la cultura otaku se concentran desde el miércoles 11 de abril del 2018 en la Pontificia Universidad Católica del Ecuador (PUCE) para la novena edición del Ichiban Fest.
McAfee, la empresa americana de seguridad informática, ha recogido en su nuevo informe que los 'gamers' desempeñan mejor los empleos relacionados con ciberseguridad. El estudio también revela la importancia de la automatización y la gamificación para luchar contra los cibercriminales.
En este unboxing revisamos algunas de las características que deberían tener los audífonos para usuarios de juegos electrónicos.
Este es un fin de semana dedicado a los ‘gamers’. Uno de los más grandes torneos de e-Sports que se haya visto en Ecuador se llevará a cabo este sábado 2 y domingo 3 de diciembre del 2017, en la capital de los ecuatorianos.
En esta edición de 'Unboxing', Estéfano Dávila nos muestra el Alloy Elite, un teclado multimedia diseñado especialmente para el juego con computadores. Fabricado con acero sólido que resiste el paso del tiempo, este teclado cuenta con una barra de luz de 18 LED, botones multimedia, un puerto USB 2.0 pass through, y otras características.
Xbox Game Pass, una de las últimas iniciativas de Microsoft para los 'gamers', se lanza desde hoy (24 de mayo) en varios países del mundo. Se trata de un servicio de videojuegos con un funcionamiento similar al de Netflix: por el pago de una mensualidad, los jugadores tienen acceso a una cantidad ilimitada de juegos.
La eterna pelea entre los Autobots y los Decepticons está lista para la descarga en los teléfonos celulares del mundo. Los robots que tienen capacidad de transformarse en autos o aviones para pasar desapercibidos se popularizaron en las series de dibujos animados desde la década de los 80’s. En los últimos años se han tomado la pantalla grande, y ya está por estrenarse su quinta película de acción real.
Switch, la nueva consola de Nintendo, vendió 2,74 millones de unidades durante su primer mes en el mercado, haciendo de este dispositivo el que más rápidamente se ha vendido en la historia de la compañía japonesa.