Tras el éxito de la Nintendo Switch de 2017, los gamers esperan la llegada de su nueva versión.
Luego del lanzamiento de la primera generación del PS5 en noviembre del 2020, se evidenció una escasez de stock. ¿Continúa? Te lo contamos
La compañía de videojuegos logró superar después de años a gigantes tecnológicos como Microsoft y Sony.
Este año, los ‘gamers’ se concentraron en los videojuegos. El aislamiento les dio la oportunidad de dedicarse más tiempo a esta actividad, mientras que las empresas aprovecharon la coyuntura con más títulos.
La llegada de Cyberpunk 2077 a PlayStation no ha sido del todo satisfactoria para los jugadores, motivo por el que Sony ha decidido retirar temporalmente el juego de su tienda digital y reembolsar el importe del juego a quienes quieran devolverlo.
Las luces de neón de 'Night City', la ciudad en la que se desarrolla 'Cyberpunk 2077', se encienden este 10 de diciembre de 2020 por fin. El videojuego, uno de los más esperados del año, llega tras numerosos retrasos y casi diez años de desarrollo.
Más de una persona en Reino Unido fue víctima de una estafa. Ellos compraron una consola de videojuegos PlayStation 5 por Internet, pero no recibieron el producto solicitado, sino arroz, comida para perros y en otros casos, electrodomésticos de cocina. La empresa que realizó los envíos ha iniciado una investigación del hecho.
Cada siete años aproximadamente se inicia un nuevo ciclo generacional en el mundo de las videoconsolas. 2020 es uno de esos años y servirá para decir adiós a la actual generación, con PS4 y Xbox One como principales afectadas. Las sucesoras de estas exitosas máquinas de Sony y Microsoft son la PlayStation 5 y la Xbox Series X.
La novena generación de consolas de videojuegos está a punto de llegar, alentada por el impulso que le dio el confinamiento, pero el futuro del sector es incierto a medida que los 'gamers' optan por otras maneras de jugar.
Los meses de julio y agosto se perfilan como los favoritos de los usuarios de los videojuegos de carreras. Tan solo en la primera quincena de este mes aparecieron dos títulos que compiten por el protagonismo en esta división: Nascar Heat 5 y F1 2020.
No es necesario invertir mucho dinero para interactuar con diferentes videojuegos desarrollados para el teléfono celular, consolas y computadoras.
Slightly Mad Studios, la empresa creadora de los videojuegos Project CARS y Need for Speed: Shift, ha anunciado que está trabajando en una nueva consola llamada Mad Box, con la que se podrá jugar a videojuegos en realidad virtual y en 4K.
Jugar dos horas al día con una videoconsola Xbox One X supone un coste en consumo energético de 36 euros al año, mientras que Nintendo Switch supone tres euros, según los cálculos de la compañía eléctrica E.ON.
Tras su lanzamiento en julio del 2017, Fortnite se ha convertido en un fenómeno viral en redes sociales y un éxito comercial, pese a ser un juego que puede descargarse y jugarse sin costo.
La multinacional nipona de la electrónica y los videojuegos Sony este miércoles 19 de septiembre de 2018 la PlayStation Classic, una versión miniatura de su icónica consola de sobremesa PS1 que vio la luz hace casi un cuarto de siglo, y que vendrá con 20 juegos preinstalados.
En los últimos años, los videojuegos han pasado de ser un ‘hobbie’ a ser una industria que mueve millones de dólares. Esta realidad llega a tal punto que los eSports serán parte de los Juegos Asiáticos de Jakarta 2018 y de los Juegos Olímpicos de Hangzhou en 2022, tras un acuerdo logrado entre el Consejo Olímpico de Asia y el gigante tecnológico Alibaba.
Un informe recientemente publicado por la compañía de seguridad informática Kaspersky da cuenta de las principales actividades de los menores de edad en Internet.
Atari VCS, la consola con la que Atari espera regresar a la Industria de los videojuegos, estará lista para julio de 2019, según la información publicada en el portal Indiegogo.
Una de las grandes herramientas para los jugadores en las consolas también es una gran limitante para muchas personas.
Desde el lanzamiento de la Nintendo Switch, una de las grandes promesas de la compañái japonesa Nintendo fue la posibilidad de jugar en línea, algo a lo que Microsoft y Sony le han apostado desde hace tiempo con sus propios modelos de negocio.