Redacción Tecnología
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Cuando en un videojuego un Ferrari toma una curva cerrada hay jugadores que, además de girar el volante, inclinan el cuerpo, como si estuvieran a bordo del auto. Esta reacción no es reconocida por las consolas de juegos; solo registran el movimiento del dispositivo, sea este un volante o un control inalámbrico.
La empresa japonesa Nintendo dio un paso más allá al crear la consola Wii, que incluye sensores de movimiento.
Si el usuario juega un partido de tenis, utiliza el control Wii como si fuera la raqueta y cada movimiento ejecutado por su brazo es transmitido al videojuego.
Pese a este avance, Microsoft tiene una propuesta aún más atrevida: diseña una plataforma que eliminará por completo cualquier tipo de control.
Su sistema, que estará listo en el transcurso de este año, reconocerá los movimientos corporales, la voz y el rostro.
En el caso de los juegos de autos no haría falta tomar el volante para girar: el jugador solo tendrá que inclinar sus brazos y cuerpo para curvar. Es como hacer mímica.
Si el juego de video es sobre karate, la persona tendrá que asumir que esta frente a su contrincante y realizar todos los movimientos propios de este deporte. La tecnología que desarrolla Microsoft está basada en una cámara, un detector de profundidad y un proyector infrarrojo.
La cámara y micrófono recogerán todo lo que el jugador dice y hace delante del equipo.
En definitiva, reconocerá al jugador y registrará sus movimientos en tres dimensiones.
Para Jaime Castro, aficionado a los videojuegos, esta tecnología eliminará los intermediarios (control, teclados y botones) para jugar. “Me parece increíble; habrá más realismo”.
Gustavo Idrovo, profesor del Colegio de Comunicación y Artes Contemporáneas de la Universidad San Francisco, dice que este sistema gustará a los videojugadores que quieran sentirse en un campo de acción verosímil. No duda en probar esta nueva plataforma de juego, pero dice que como animador y jugador de la consola de juegos Xbox, prefiere tener el control y estar cómodo en un sillón.
El investigador Nelson Sotomayor, ingeniero en electrónica y control de la Politécnica Nacional, dice que este sistema funcionará más con ciertos juegos que con otros. “En los programas de fútbol será interesante recurrir a esta tecnología, porque solo habrá que patear para intentar meter un gol”.
Este investigador destaca que este sistema fue concebido para registrar las posiciones del jugador en la consola, por ejemplo, las coordenadas X, Y, Z en tres dimensiones.
“Esta plataforma realiza un gráfico de estas posiciones dentro de un sistema computarizado”.
Pese a la innovación, Idrovo identifica limitaciones.
“Si juego en una guerra cómo hago para disparar. Necesito tener algo en la mano para que la sensación de realidad sea completa. Quiere un sistema que me permita tomar armas, municiones, volar aviones; en definitiva sentir el peligro”.