Se realizó varias pruebas con 'gamers' con discapacidad para la creación del control adaptativo de Xbox. Foto: Microsoft

Se realizó varias pruebas con 'gamers' con discapacidad para la creación del control adaptativo de Xbox. Foto: Microsoft

Xbox ahora tiene un control de juego inclusivo

Se realizó varias pruebas con 'gamers' con discapacidad para la creación del control adaptativo de Xbox. Foto: Microsoft

Una de las grandes herramientas para los jugadores en las consolas también es una gran limitante para muchas personas.

Los controles de juego han evolucionado con el paso del tiempo: se han vuelto más ergonómicos, y han recibido ligeros retoques en su estructura, lo que ha hecho que pasen de rectángulos plásticos con botones, a modelos adaptados a las manos de los jugadores.

No obstante, esto ha sido pensado tradicionalmente en jugadores que pueden utilizar sus dos manos. Esto ha excluido a personas con diferentes tipos de discapacidades de la comunidad ‘gamer’ en todo el mundo.

Se realizó varias pruebas con 'gamers' con discapacidad para la creación del control adaptativo de Xbox. Foto: Microsoft

Pensando en este público potencial y en la forma de incluirlos, Microsoft ha desarrollado un control adaptativo. Se trata de un mando que permite dar órdenes y comandos a los juegos a personas que no podrían hacerlo con un mando regular.

El cuerpo principal del mando es un rectángulo blanco con un ‘pad’ direccional y dos zonas sensibles en la parte superior que funcionan como botones. En la parte trasera de este panel se encuentran varios puertos, en los que se puede conectar diferentes periféricos adaptados a las necesidades de los usuarios. Todos estos accesorios se pueden configurar desde una Xbox para darles las funciones específicas que cumplen los botones de un mando tradicional.

Se realizó varias pruebas con 'gamers' con discapacidad para la creación del control adaptativo de Xbox. Foto: Microsoft

“El control adaptativo de Xbox ha sido desarrollado durante los últimos años, y nos damos cuenta que este es solo un paso en la jornada de diseño inclusivo y que tenemos todavía mucho trabajo por hacer” ha indicado Phil Spencer, jefe de Xbox, en la página de la compañía.

El nacimiento del nuevo control se remonta al 2014, cuando uno de los ingenieros de Microsoft encontró en Twitter una imagen de un control fabricado por la Warfighter Engaged, una organización sin fines de lucro fundada en 2012, cuya misión era la de modificar dispositivos de juego para que veteranos de guerra heridos en combate pudieran utilizarlos.

Desde entonces, Microsoft trabajó de cerca con Warfighter Engaged en el desarrollo de tecnología inclusiva. Se dedicaron a entrevistar a diferentes personas con discapacidad para conocer sus necesidades y deseos y transformarlos de forma tangible en un producto. Este proceso de entrevistas fue clave en el diseño inclusivo del producto, ya que permitió a los desarrolladores involucrarse de manera más directa con las expectativas de las personas con discapacidades.

Uno de los mensajes claros que recibieron por parte de la comunidad fue el de no infantilizar el producto. Se dieron cuenta que muchas personas con discapacidad prefieren no utilizar algunos dispositivos de ayuda por su apariencia similar a la de juguetes. Esto le dio al producto una estética más sutil y alineada con el resto de productos de Xbox.

De estas iniciativas, además del control adaptativo, nació el Proyecto Copiloto, que permite que dos controles tradicionales funcionen en conjunto, habilitando a que dos personas puedan jugar un solo juego, sin tener que estar pasando el control de mano en mano.



Esto permite una modalidad de juego asistido, en la que una persona con discapacidad puede jugar de forma asistida con alguien más, haciendo de la experiencia cooperativa algo más natural en el entorno de juego. Este programa permitió incluso a personas que habían perdido la vista, poder jugar en compañía de alguien que les pudiera ayudar.

Este control no solamente está pensado para usarse con la consola de videojuegos Xbox. También puede conectarse a computadores con Windows 10, lo que amplía considerablemente el rango de juegos a los que pueden acceder los ‘gamers’ con capacidades diferenciadas.

Aunque no se ha anunciado todavía una fecha exacta de salida al mercado de este dispositivo, sí se ha indicado que su precio base será de USD 99,99, y que estará disponible en algún punto del 2018. Se espera más anuncios y especificaciones durante la presentación de Xbox durante la feria mundial de videojuegos E3, a mediados de junio del 2018.

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