En una rueda de prensa que tuvo lugar hoy, 11 de octubre de 2016, se presentó el videojuego Tanah. Foto: Daniel Romero/ GuaiFai.

En una rueda de prensa que tuvo lugar hoy, 11 de octubre de 2016, se presentó el videojuego Tanah. Foto: Daniel Romero/ GuaiFai.

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Tanah, el juego que educa a los jóvenes en la prevención de riesgos

Unidad de Noticias (I)

Captar la atención de los niños y adolescentes y educarlos mediante un videojuego es la estrategia que tomó en cuenta la Unesco para el lanzamiento de Tanah, un juego disponible para móviles y tabletas que enseña a sus jugadores cómo actuar ante un sismo o tsunami.

Esta es una estrategia que forma parte del proyecto Más educación Menos riesgo que ejecuta la Unesco en conjunto con Save the Children y Plan Internacional. El juego se llama Tanah: contra los terremotos y tsunamis.

Según Saadia Sánchez, directora de la Oficina de Unesco en Quito, la idea nació por la necesidad de trabajar en la prevención de riesgos con los más pequeños. La iniciativa surgió después de las catástrofes ocasionadas por un sismo y un tsunami en el 2004 en el océano Índico, el terremoto de Chile de 2015 y el de Nepal del mismo año.

Este juego se lanzó hoy  (11 de octubre de 2016) en Ecuador para Latinoamérica, en una rueda de prensa realizada en el Colegio La Condamine, en el norte de Quito. Según Sánchez, se eligió al país debido a la emergencia que enfrentó el pasado 16 de abril, cuando un terremoto afectó a las provincias de Manabí y Esmeraldas, en la costa ecuatoriana.

Tanah, el juego educativo fue desarrollado por las oficinas de la Unesco en Tailandia. Foto: Daniel Romero/ GuaiFai.

Tanah, el juego educativo fue desarrollado por las oficinas de la Unesco en Tailandia. Foto: Daniel Romero/ GuaiFai.

El juego tiene 21 niveles. Según Javier Córdova, coordinador del proyecto Más Educación Menos Riesgo, del nivel uno al siete se aborda temas de prevención, reconocimiento de las alarmas de emergencia, señalética, entre otros. Desde el nivel 8 al 14 se trata sobre cómo responder antes eventos de estas características. Una vez superados estos niveles se aborda cómo recuperarse después de un sismo o tsunami.

En esta última etapa, Córdova señaló que se trabaja en algo importante: la resiliencia, que es la capacidad que desarrolla una persona para sobreponerse a un evento que podría ser traumático. Para esto en el último nivel, Tanah debe enfrentar a un dragón en el centro de la tierra, quien es el encargado de originar los sismos y los tsunamis.

El juego educativo Tanah está disponible desde el 1 de octubre de 2016. Su descarga es gratuita. Foto: Daniel Romero/ GuaiFai.

El juego educativo Tanah está disponible desde el 1 de octubre de 2016. Su descarga es gratuita. Foto: Daniel Romero/ GuaiFai.

El juego ya está disponible desde hace 10 días en las tiendas de App Store y Google Play y fue diseñado por la oficina de la Unesco en Tailandia. Para lanzarlo en español, fue traducido y también lanzado en Chile. La descarga de esta aplicación es gratuita.