La Nación / GDA
La historia de mafiosos sentimentales y corteses matones que fue escrita por Mario Puzo, y llevada al cine en tres ocasiones, sirve de marco para el videojuego El Padrino II, desarrollado para Electronic Games, secuela del publicado en 2007.
La trama empieza cuando Michael Corleone y representantes de las cinco familias de la mafia de Estados Unidos van a reunirse en Cuba, justo cuando estalla la Revolución. Dominic, un soldado recién reclutado de la mafia, debe sentar nuevas operaciones en Miami y Las Vegas.
El jugador encarnará a este soldado para lograr un ascenso en el escalafón criminal de la familia Corleone para después crear una familia propia.
Como primera medida, se tiene que personalizar el cuerpo de Dominic según el gusto del jugador. Luego se le podrá asignar determinadas habilidades que después servirán para la carrera delictiva, como el manejo de explosivos, el uso acertado de las armas y la posibilidad de ganar siempre cuando se lucha a golpes.
Dominic, que podrá enfrentarse tanto a la computadora como a 16 oponentes, deberá reclutar a otros malvivientes. Esto podrá hacerse por persuasión económica o amenazas físicas.
Cuanto más fieles sean los integrantes de la nueva familia, habrá más posibilidad de ganar el juego.
La nueva herramienta llamada La visión del Don comprende un mapa 3D de una ciudad y diversos objetivos para controlarla a través del crimen organizado.